چهارشنبه ۲۱ مهر ۰۰ ۱۱:۵۹ ۹۸۴ بازديد
۵. برنامه کودک: عنصرها ثانویه و جنبش ارگانیک
متحرک سازی موادسازنده ثانویه یا این که برنامه کودکان طراحی سایت در مشهد یک شیوه خوب برای نی سازی بصری تارنما فارغ از استعمال بیش تر از حد منابعی میباشد که سبب ساز ارتقاء مجال لود تارنما میگردند. این کارتنها اکثر زمان ها سبب ساز تولید تجربیات سیال در استفاده کننده می شود. با به کار گیری از ابزارهایی مانند Lottie و Bodymovin میقدرت کارتونهای سیال، ارگانیک و غامض تری به وجود آورد. اما که CSS و Javascript نیز تجهیزات اکثری را برای رابطهای برنامه کودکان ارائه میدهند، آنان در دست گرفتن متعددی بر روی پارامترها، منحنیهای کاسته شده، وضعیتهای ترکیبی، فیلترها، صورتگیری های متعدد و غیره داراهستند ولی مستلزم به مهارت بالا میباشند.
۶. مینیگیمهای دیدنی
همانگونه که پیش از این اشاره کردیم، نیاز به ذکر محاورهای و معمولی بخشی از صدای بخش اعظمی از برندها میباشد. این نیاز در متن کلی، میکروسکوپی و جزئیات کوچک در میکرو پیوندهای متحرک بروز می یابد.
افزودن یک جوک یا این که بازیگوشی یا این که بازیهای کوچک میتواند بخشی از این نیاز را برآورده نماید. منابعی که برای بارگیری مطالب به کار گیری می شود، انتظار مخاطب را در طی لود دلپذیرتر مینماید، در عین هم اکنون مهارتهای پباده سازی یا این که توسعه و گسترش دهنده و قصد وی برای تولید رابطه مجاورت و مشغول کننده با مخاطب را نیز نماد می دهد.
۷. پباده سازی به هم ریخته و حداکثرگرایی در به کار گیری از عنصرها (Brutalism)
در یکسری ماه اخیر، ما شاهد پباده سازیهای اینترنت نا مرتب و با تاثیرگذاری بالا بوده ایم که از روش طرحها متنها و تعاملات اعمال میگردد. البته این مدل به ندرت خویش را تغییر تحول اعطا کرد تا جایی که قابلیت و امکان به کارگیری از رابطهای مارا داشته باشد.
۸. تاثیرات تصاویر و افکتهای متحرک
تک تک تصاویر تولید گردیده در سال 2018 حاولی نوعی تاثیر میباشند. سال قبلی مثالهای بیشماری از تاثیر سایبان بر روی تصاویر، متون یا این که فیلمها را مشاهده کردیم. در ماههای بعدی نیز شاهده به کارگیری از این فرایند بودیم البته به جهت استعمال بیش تر از حد از این عنصرها، تبدیل به یک فرآیند خسته کننده گردیده است.
۹. استعمال از Press & Hold در منو
Press & Hold بهاین مفهوم میباشد که با نشانگر ماوس در دسکتاپ یا این که با انگشت خویش بر روی تلفن همراه یک دکمه را برای مدتی اندک فشار دهید تا اتفاقی روی دهد. استعمال از آپشن و دکمههایی با قابلیت و امکان فشار و حفظ یا این که به عبارتی Press & Hold در منو عمل صدق وجود ندارد و موردهای جان دار درین نوع از منوها بسیار نهفته میباشند. در واقع رابطه برقرار کردن استفاده کننده با این نوع از منوها بسیار طاقت فرسا میباشد. زیرا بایستی از قبلی با اینگونه منوهایی مواجه گردیده باشد یا این که شانسی آن را فشار دهد تا متوجه قابلیت و امکان آن بشنوند و یا این که ما در سایت و اپلیکیشنمان استفاده کننده را به طوری برای به فشردن موردهای مو جود در منو ترغیب کنیم.
هنگامی که برای اولین توشه با اینگونه منوهایی مواجه می شوید، ممکن میباشد به کارگیری از آن برای شما جالب به لحاظ رسد ولی زمانی آن طراوت نابودشد و یکسری درجه شغل نگه داشتن ماوس یا این که انگشت بر روی منو را تکرار کردید، دیگر جذابیتی برای شما ندارد. استعمال از Press & Hold حتی از روی فضولی یک تصمیم غلط میباشد. به طور خلاصه با وجود اینکه ترفند Press & Hold تحت عنوان یک چاره ویژه در بخش اعظمی از وبسایتهای تازه و آزمایشی معرفی و به فعالیت گرفته گردیدهاست، نباید از آن تحت عنوان یک طریق رایج و ترندی رایج استقبال کرد.
متحرک سازی موادسازنده ثانویه یا این که برنامه کودکان طراحی سایت در مشهد یک شیوه خوب برای نی سازی بصری تارنما فارغ از استعمال بیش تر از حد منابعی میباشد که سبب ساز ارتقاء مجال لود تارنما میگردند. این کارتنها اکثر زمان ها سبب ساز تولید تجربیات سیال در استفاده کننده می شود. با به کار گیری از ابزارهایی مانند Lottie و Bodymovin میقدرت کارتونهای سیال، ارگانیک و غامض تری به وجود آورد. اما که CSS و Javascript نیز تجهیزات اکثری را برای رابطهای برنامه کودکان ارائه میدهند، آنان در دست گرفتن متعددی بر روی پارامترها، منحنیهای کاسته شده، وضعیتهای ترکیبی، فیلترها، صورتگیری های متعدد و غیره داراهستند ولی مستلزم به مهارت بالا میباشند.
۶. مینیگیمهای دیدنی
همانگونه که پیش از این اشاره کردیم، نیاز به ذکر محاورهای و معمولی بخشی از صدای بخش اعظمی از برندها میباشد. این نیاز در متن کلی، میکروسکوپی و جزئیات کوچک در میکرو پیوندهای متحرک بروز می یابد.
افزودن یک جوک یا این که بازیگوشی یا این که بازیهای کوچک میتواند بخشی از این نیاز را برآورده نماید. منابعی که برای بارگیری مطالب به کار گیری می شود، انتظار مخاطب را در طی لود دلپذیرتر مینماید، در عین هم اکنون مهارتهای پباده سازی یا این که توسعه و گسترش دهنده و قصد وی برای تولید رابطه مجاورت و مشغول کننده با مخاطب را نیز نماد می دهد.
۷. پباده سازی به هم ریخته و حداکثرگرایی در به کار گیری از عنصرها (Brutalism)
در یکسری ماه اخیر، ما شاهد پباده سازیهای اینترنت نا مرتب و با تاثیرگذاری بالا بوده ایم که از روش طرحها متنها و تعاملات اعمال میگردد. البته این مدل به ندرت خویش را تغییر تحول اعطا کرد تا جایی که قابلیت و امکان به کارگیری از رابطهای مارا داشته باشد.
۸. تاثیرات تصاویر و افکتهای متحرک
تک تک تصاویر تولید گردیده در سال 2018 حاولی نوعی تاثیر میباشند. سال قبلی مثالهای بیشماری از تاثیر سایبان بر روی تصاویر، متون یا این که فیلمها را مشاهده کردیم. در ماههای بعدی نیز شاهده به کارگیری از این فرایند بودیم البته به جهت استعمال بیش تر از حد از این عنصرها، تبدیل به یک فرآیند خسته کننده گردیده است.
۹. استعمال از Press & Hold در منو
Press & Hold بهاین مفهوم میباشد که با نشانگر ماوس در دسکتاپ یا این که با انگشت خویش بر روی تلفن همراه یک دکمه را برای مدتی اندک فشار دهید تا اتفاقی روی دهد. استعمال از آپشن و دکمههایی با قابلیت و امکان فشار و حفظ یا این که به عبارتی Press & Hold در منو عمل صدق وجود ندارد و موردهای جان دار درین نوع از منوها بسیار نهفته میباشند. در واقع رابطه برقرار کردن استفاده کننده با این نوع از منوها بسیار طاقت فرسا میباشد. زیرا بایستی از قبلی با اینگونه منوهایی مواجه گردیده باشد یا این که شانسی آن را فشار دهد تا متوجه قابلیت و امکان آن بشنوند و یا این که ما در سایت و اپلیکیشنمان استفاده کننده را به طوری برای به فشردن موردهای مو جود در منو ترغیب کنیم.
هنگامی که برای اولین توشه با اینگونه منوهایی مواجه می شوید، ممکن میباشد به کارگیری از آن برای شما جالب به لحاظ رسد ولی زمانی آن طراوت نابودشد و یکسری درجه شغل نگه داشتن ماوس یا این که انگشت بر روی منو را تکرار کردید، دیگر جذابیتی برای شما ندارد. استعمال از Press & Hold حتی از روی فضولی یک تصمیم غلط میباشد. به طور خلاصه با وجود اینکه ترفند Press & Hold تحت عنوان یک چاره ویژه در بخش اعظمی از وبسایتهای تازه و آزمایشی معرفی و به فعالیت گرفته گردیدهاست، نباید از آن تحت عنوان یک طریق رایج و ترندی رایج استقبال کرد.